Početci video igara: Kako su neke igre testirale strpljenje igrača
Summary
Mnoge video igre zahtevaju određeno vreme da bi dostigle uzbudljive delove. Ritam i tempo su ključni za održavanje pažnje i zabavu igrača. Međutim, postoje neke igre koje su testirale strpljenje igrača sa svojim sporim i dugotrajnim počecima. Ove igre su […]

Mnoge video igre zahtevaju određeno vreme da bi dostigle uzbudljive delove. Ritam i tempo su ključni za održavanje pažnje i zabavu igrača. Međutim, postoje neke igre koje su testirale strpljenje igrača sa svojim sporim i dugotrajnim počecima. Ove igre su natjerale igrače da satima gledaju tutorijale i uvodne sekvence pre nego što dođu do prave akcije.
Jedna od takvih igara je Assassin’s Creed III, koja je bila kritikovana zbog pogrešne marketinške kampanje. Trejleri su sugerišu da će igrači odmah preuzeti ulogu indijanskog ubicu Konora. Međutim, u otvarajućim satima igre igrači su bili primorani da kontrolišu britanskog templara Hejtama Kenveja, koji je zapravo otac Konora. Potrebno je oko tri sata igranja pre nego što igrači konačno preuzmu kontrolu nad Konorom, i tada je on još uvek dete.
Da bi frustracija bila još veća, potrebno je još dva sata da bi Konor bio opremljen svojim ikoničnim ubilačkim odelom, koje je bilo naglašeno u promotivnim materijalima. Tek oko petog sata igre Assassin’s Creed III zapravo počinje da se oseća kao da je počela.
Spori početak Assassin’s Creed III je podelio igrače. Kada je najavljena remasterirana verzija 2018. godine, direktor igre je priznao da je početak „previše spor“ i da bi inkorporirao sekciju sa Hejtomam tokom celog igra ako bi imao priliku.
Iako neki igrači cene uvodne delove i tutorijale ovih igara, mnogi od njih smatraju da su oni nepotrebno produžene introdukcije. Razvojni timovi moraju da pronalaze ravnotežu između pružanja neophodnih informacija i uključivanja igrača u uzbudljivu igru od samog početka.