Игре

Meta Partnering with Fifteen Universities to Explore VR in Education

Summary

Kompanija Meta, ranije poznata kao Facebook, partnerstvom sa petnaest univerziteta u Sjedinjenim Američkim Državama istražuje potencijal virtuelne stvarnosti (VR) u oblasti obrazovanja. Dok se Apple fokusira na izdavanje Vision Pro naočara za multitasking i radne svrhe, Meta prepoznaje važnost integrisanja […]

Meta Partnering with Fifteen Universities to Explore VR in Education

Kompanija Meta, ranije poznata kao Facebook, partnerstvom sa petnaest univerziteta u Sjedinjenim Američkim Državama istražuje potencijal virtuelne stvarnosti (VR) u oblasti obrazovanja. Dok se Apple fokusira na izdavanje Vision Pro naočara za multitasking i radne svrhe, Meta prepoznaje važnost integrisanja VR tehnologije u obrazovne okoline.

Univerziteti uključeni u ovu saradnju pružaju različita obrazovna iskustva putem VR tehnologije. Stanford univerzitet koristi BodySwaps aplikaciju za obuku studenata u mekim veštinama, dok Arizona State univerzitet stavlja naglasak na učenje jezika. Univerzitet New Mexico State omogućava studentima da istražuju virtuelne lokacije zločina, dok Univerzitet Iowa usmerava svoju pažnju na podučavanje efikasnih komunikacijskih veština.

Pored toga, Purdue Global koristi virtuelne simulacije bolnica u svrhe obuke, dok je Univerzitet Alabama u Birminghamu uspostavio partnerstvo između poslovnih studenata i kompanije VictoryXR. Nova Southern univerzitet koristi VR tehnologiju kako bi pomogao studentima prve godine medicinskih nauka da se upoznaju sa ljudskim organima.

Miami Dade koledž je kreirao potpuno virtuelni kampus gde studenti mogu učiti o različitim predmetima kao što su muzika, arhitektura i hemija. Morehouse koledž čak nudi digitalni blizanac kampusa, pružajući studentima širok spektar predavanja na različite teme putem VR tehnologije.

Pored ovih saradnji, Meta je organizovala edukativne aplikacije na Quest Store-u u kategorisane „Police“ kako bi olakšala pristup korisnika. Ove „Police“ omogućavaju korisnicima da sortiraju aplikacije prema temi ili uzrasnoj grupi, što olakšava brže i ciljanije učenje.

Iako virtuelna stvarnost još uvek nije smatrana budućnošću obrazovanja, ona ima potencijal da poboljša ishode učenja pružajući angažovana i uverljiva iskustva. Prihvatanjem XR tehnologija kao što je VR, obrazovanje može postati interaktivnije, zabavnije i efikasnije za studente. Kako Meta nastavlja sa ulaganjem u VR tehnologiju u obrazovanju, sve smo bliži ostvarenju punog potencijala ove tehnologije u sferi učenja.